Kyoto Xanadu, aksiyon RPG oyuncuları için kentsel fanteziyi yeniden icat ediyor
Kyoto Xanadu, Nihon Falcom tarafından geliştirilen, seriyi yeni bir hikaye ile sıfırlayan onuncu yıl dönümü projesi olan yaklaşan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun, oyunculardan günlük sosyal bölümler ile doğaüstü araştırmalar arasında geçiş yapmalarını istiyor, keşif ve görevler aracılığıyla anlatıyı ve karakter bağlarını ilerletiyor. Falcom'un güncellenmiş iç teknoloji kullanırken bağımsız bir oyuncu kadrosu ve belirgin bir tarihi şehir ortamı sunuyor. Ana hedef kitle, orijinalin hayranları ve kentsel fantezi RPG oyuncularıdır.
Bu oyun ne tür bir oyun?
Bu oyunda, döngü, hikaye odaklı boş zamanlarla iç içe geçmiş eylem odaklı karşılaşmalara odaklanmaktadır. Savaş gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve hareket, kombinasyonlar ve becerilerin taktiksel kullanımı önceliklidir, ayrıca savaş dışı bölümler oyuncuların yan aktiviteleri ve hikaye akışını etkileyen konuşmaları takip etmelerine olanak tanır. Tasarım, ilerlemenin görevleri tamamlayarak, karakter ilişkileri kurarak ve oyun aracılığıyla yeni savaş seçeneklerini açarak geldiği tek oyunculu bir kampanya deneyimini hedeflemektedir.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
Bu oyunda, ilerleme, erişimi aniden kapatmak yerine seçimleri genişleten yetenekler ve ekipmanlar kazanılmasına dayanır. Falcom'un aksiyon RPG'leri konusundaki deneyimi, kesin zamanlama ve kalıp tanıma ile ödüllendiren bir zorluk eğrisi öneriyor. Belirli bir öğretici kapsamı detaylandırılmamıştır, bu nedenle erken görevler muhtemelen sistemleri senaryolu karşılaşmalar ve hikaye görevleri aracılığıyla tanıtmaktadır, bu da bağlamda yaparak öğrenen oyunculara uygundur.
Görünümü ve sesi nasıl?
Bu oyunda, ses, geliştiricinin güçlü müzikler ile tanınması nedeniyle görünür bir rol alır; müzik, hem sessiz kentsel anları hem de gergin karşılaşmaları desteklemelidir. Görsel hedefler, yer ve ruh halini iletmek için atmosfer ve çeşitli aydınlatmaya vurgu yapar. Arayüz, sosyal menüleri savaş ekranlarından ayırmayı amaçlar, böylece durum, envanterler ve beceri listeleri savaş sırasında okunabilir kalır ve HUD unsurları yoğun katmanlar yerine anlık karar bilgisine odaklanır.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren nedir?
Bu oyunda, yeniden oynanabilirlik, anlatı seçimleri, karakter etkileşimleri ve lansmandan sonra ek içerik potansiyeline dayanır. Proje, genişletilebilecek bağımsız bir giriş olarak sunulmaktadır ve duyuru, hedef platformlar olarak Windows PC ve konsol sürümlerini içermektedir. Başlığın tanıtımı, seri takipçileri arasında belirgin bir beklenti oluşturdu ve topluluk ilgisinin, çıkış sonrası etkinliği sürdüreceği öne sürülmektedir.
Hikaye odaklı aksiyonu önemseyen oyuncular için öneri
Kyoto Xanadu, dövüşü hikaye ve karakter sistemleri ile birleştiren aksiyon odaklı RPG'leri seven oyuncular için uygun bir seçimdir. Ancak, bu başlık şu anda aktif geliştirme aşamasındadır ve kesin bir çıkış tarihi veya resmi yerelleştirme duyurusu yoktur, bu da zamanlama ve platform detaylarını belirsiz kılmaktadır. Falcom'un tasarım yaklaşımını takip edenler için, oynanabilir bir sürüm ve daha net bir çıkış penceresi belirdiğinde dikkatle izlenmeyi hak ediyor.
Avantajlar
Belirgin Kyoto kültürel odak ve tarihi şehir atmosferi
Falcom'un aksiyon RPG deneyiminden alınan gerçek zamanlı aksiyon dövüşü
Yeni oyuncuları franchise'a hoş geldin diyen bağımsız hikaye
Dezavantajlar
Henüz onaylanmış bir çıkış tarihi duyurulmadı
İngilizce yerelleştirme resmi olarak onaylanmadı
Belirli sistem gereksinimleri ve sürüm platformları henüz belirlenmedi.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.